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[nouvelle] Le Napoléon du commissariat

Le bureau de l’officier est en métal. Je ne saurais pas dire précisément lequel. De l’aluminium ? Ca existe, les bureaux en aluminium ? Il est peint en gris, un écran plat d’ordinateur y trône avec un clavier. Et, dans un coin, un buste de Napoléon est fixé à la colle forte. Le mec qui a fait ça est un vrai sagouin, la colle a carrément débordé, et formé un rouleau de pâte grise autour du socle.

Le buste aussi est en métal. Probablement du bronze. J’y connais rien, mais c’est en bronze, les statues, non ?
Quel genre de flic colle un buste de Napoléon à son bureau ? C’est autorisé ? Être fan à ce point, c’est limite une religion. Ah ça, pour gueuler contre le voile, y a du monde, mais contre le napoléonisme ostentatoire, y a plus personne.

– Eh oh ! Vous m’entendez ?

Zut, j’ai rien entendu.

– Euh, oui, pardon ?

– Je vous demande votre nom et votre prénom.

– Antoine Lulouix.

Ses doigts s’agitent sur le clavier. Question après question, mon portrait-robot est enregistré dans l’ordinateur, à petits coups d’index rageurs. Jamais un autre doigt, non monsieur. C’est peut-être un tabou, chez les napoléonistes pratiquants.

– Eh ! Ca fait trois fois que je vous demande ce qui vous est arrivé !

J’étais encore parti. Loin, visiblement. Faut que je me concentre.

– Excusez-moi, c’est toute cette histoire, ça m’a retourné.

– Je comprends, mais j’aimerais bien finir votre déposition avant la fin de mon service.

– Bien sûr, bien sûr.  Alors, j’étais chez moi quand c’est arrivé.

– Chez vous ? Mes collègues ont dit qu’ils vous avaient retrouvé dans une boucherie.

– C’est ça, chez moi. J’habite dans une boucherie.

– Vous êtes boucher, donc.

– Non, pas du tout. Pourquoi ?

– Qu’est-ce que vous fou… fichez dans une boucherie alors ?

– Vous savez combien c’est dur de trouver un logement à Paris ? Y en a qui héritent d’un studio sympa de leurs parents, moi j’ai hérité d’une boucherie. Alors c’est là que j’habite.

– Mais, euh, c’est toujours une boucherie ? Un commerce ?

– Ah non, pas du tout. Y aurait pas la place. Et en plus, je suis végétarien. Alors vous imaginez, ce serait compliqué de dormir entre les tranches de jambon.

– Oui, bon, je ne vais pas écrire tout ça.

– Donc, comme j’ai dit à vos collègues, j’étais chez moi, dans ma boucherie, donc, quand j’ai entendu frapper à la porte. Peut-être que ça va vous surprendre, mais ça arrive souvent. Des gens voient le panneau boucherie, et veulent entrer, alors que j’ai mis un panneau « fermé ». Bon, là, il était 10h du soir, c’était vraiment inhabituel.

– D’accord, continuez.

Le ton de l’officier me paraît agacé. Je vais essayer d’accélérer.

– J’ouvre la porte, et une personne me bouscule pour entrer précipitamment. Je commence à râler, « monsieur, vous n’êtes pas dans une boucherie, là », comme d’habitude, mais je suis arrêté quand elle se retourne pour refermer la porte. C’est là que je réalise que c’est une femme. Comprenez-moi, c’était pas évident, elle faisait ma taille. Un mètre soixante-quinze, c’est pas grand pour un homme, mais je dépasse la plupart des femmes, enfin, sauf quand elles trichent avec des talons.

– Dites, je ne suis pas sûr de voir où vous voulez en venir.

– Pardon, j’aime bien être précis quand je raconte. Sinon, ce serait plat. Vous imaginez. Une femme me bouscule, elle fait un mètre soixante-quinze, ça fait très chirurgical. Bref, elle referme la porte. Pourtant, je n’ai rien vu dehors. Juste les échafaudages sur la façade de l’immeuble en face. Pas un chat. J’étais encore en train d’y penser, lorsque j’ai découvert son visage. Si vous l’aviez vu, vous comprendriez. C’est pas tant qu’elle était belle, ou même jolie, c’est surtout qu’elle pétillait. J’ai cru sur le moment que c’était parce qu’elle avait couru, que le sang battait à ses temps, mais non. Elle dégageait en permanence une énergie folle. J’étais là, dans ma boucherie, et sa grande silhouette sombre se découpait devant les vitrines vides de ma boucherie, sous l’éclairage violent des néons. Bouche bée. Je ne sais pas combien de temps je suis resté ainsi. Elle avait l’air contente de me voir, comme si j’étais un vieil ami. C’est elle qui a rompu le silence.

« Merci de m’avoir ouvert, ils allaient me rattraper ! »

« De rien », j’ai dit un peu automatiquement, en pensant aux remontrances de ma mère lorsque j’oubliais les formules de politesse. « Mais c’est qui, ils ? »

« J’ai un peu honte de le dire. Je voulais me prouver que j’étais capable de vivre mes rêves. Petite, j’adorais le Louvre. Je venais tous les mois le visiter avec mes grands-parents. J’avais l’impression de faire le tour du monde à chaque fois, et même le tour du passé. C’est quelque chose qui me manquait dans la danse. J’adore danser, mais il me manque toujours un fond de réalité. Alors ce soir, je suis restée après la fermeture. J’avais repéré un coin sans caméra. Quand ils ont fermé, j’ai enfilé un masque sur mon visage, abandonné mon manteau, et j’ai commencé ma chorégraphie. Ils ne mettent pas tout de suite les alarmes en route, les gardiens font d’abord le tour. J’ai réussi à traverser toutes les antiquités étrusques et romaines avant d’être repérée. Je suis remontée par les escaliers, j’ai esquivée les gardiens qui tentaient de m’attraper, je me suis mêlée aux derniers visiteurs qui traînaient du côté des boutiques, et ça n’a pas suffi. C’est grâce à vous que je les ai semés.

Ils doivent encore me chercher. »

J’étais un peu incrédule, devant son histoire.

« Mais pourquoi vous avez fait ça ? »

« Pour la beauté du geste. Pour pouvoir dire à mes enfants qu’un jour, leur mère a dansé dans le beau musée de son enfance. Vous avez des enfants ? »

« Euh, non. Enfin, je n’ai pas été prévenu… » Je voulais passer pour un malin, vous comprenez ?

« Auriez-vous de l’eau ? Je n’ai pas franchement l’habitude de courir aussi vite ! »

– Bon, je vous résume la suite, elle est à la fois extraordinaire, et très ordinaire. Enfin, pour moi. Nous avons discuté, elle a voulu visiter ma boucherie, elle a eu froid dans la chambre froide, je l’ai réchauffée, elle m’a réchauffé en retour… Je vous passe les détails.

– Et tout ça nous amène où ?

L’officier ne me paraissait plus fâché. Plutôt rêveur.

– Et bien ça m’amène à ce matin. Lorsque je me suis réveillé, j’ai cru que j’avais rêvé tout ça. Personne dans la maison, et ma porte d’entrée fermée à clé. J’étais à la fois triste que tout ça ne soit pas arrivé, et heureux que mon cerveau m’ait proposé une si belle balade nocturne. J’ai pris mon thé du matin, et je suis retourné dans ma chambre. C’est là que je l’ai trouvé.

Je sors de ma poche ma trouvaille et la pose sur le bureau. L’officier contemple, incrédule, le chausson de danse.

– Je l’ai trouvé sous mon lit. Croyez-moi, inspecteur, je n’ai jamais fait de danse de ma vie. Donc j’ai besoin de vous.

– Besoin de moi pour quoi ?

– Ben, pour la retrouver, tiens ! J’ai rencontré la femme de ma vie, et ce chausson doit être plein de son ADN. J’ai envie de dire : à vous de jouer !

– Mais monsieur, la police ne s’occupe pas de ce genre d’affaire !

– Et pourquoi, je vous prie ?

– Parce qu’aucun délit n’a été commis, voyons, ça ne relève pas de la justice !

– Ah. Je m’en doutais. Et si… et si je déclarais que j’ai été volé ?

– Volé ?

– Oui, volé. Cette femme m’a pris mon cœur.

– Soyez sérieux. Tout ce que je vois, c’est que vous avez trouvé un chausson en trop, vous n’avez rien perdu de tangible. Votre histoire est touchante, mais je ne peux rien y faire.

– Et bien justement ! Je déclare le vol de l’autre chausson. Après tout, puisque j’en ai un, il me manque l’autre pour faire la paire, non ?

– … c’est vrai. Vous avez une preuve d’achat ?

– Non. Vous le savez bien.

– Bon, c’est pas grave. Je la prends, votre plainte. Qui sait, quelqu’un aura peut-être vu une femme avec un seul chausson de danse dans la rue ce matin.

L’officier imprime ma déclaration, me la fait signer, et me souhaite bonne chance.

Une fois sorti du commissariat, je me lance dans une petite danse de la joie, ridicule comme il se doit. Encore un qui s’est laissé attendrir par mon histoire.  Plus que 29 avant de battre le record du monde de plaintes imaginaires.

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2014-059 – [invité] [Thomas Munier] Sourire à la peur

J’étais déjà tombé sur le blog de Thomas Munier, sans prêter d’attention particulière à son auteur. C’est en découvrant la publication de Inflorenza que j’ai eu un coup de cœur. Pas pour l’univers de jeu qui ne me touche pas particulièrement, mais pour le considérable travail pour faire coller les règles à l’ambiance recherchée. S’il est nécessaire de le rappeler, les règles comptent. Ensuite, c’est le mode de commercialisation qui m’a parlé. Les règles sont en téléchargement libre, les règles illustrées en paiement « libre », le livre imprimé sur lulu.com à 18€, et enfin le livre imprimé et relié par l’auteur, à nouveau en prix libre. Ce choix de commercialisation innovant est en accord avec mes recommandations sur l’indispensable expérimentation pour renouveler le financement de la culture.

J’ai envoyé un message à Thomas, qui m’a dit être fan de mon blog et m’a proposé un article invité. En cette période de calme, c’est particulièrement bienvenu !
Voici donc sa présentation, et son article.


Thomas Munier anime le blog Outsider sur la créativité et les folklores personnels. Il est aussi auteur de romans (La Guerre en Silence), de nouvelles (Glossôs) et de jeux de rôles (Millevaux, Inflorenza, S’échapper des Faubourgs, Marins de Bretagne). Malgré son penchant pour l’horreur, il a peur de beaucoup de choses, mais il tente d’en sourire.

Nous avons tous des peurs.

La peur nous empêche d’être créatif. En matière de créativité, ce qui compte n’est pas la technique, le don, ni même le travail. Ce qui compte, c’est d’avoir envie, c’est d’oser.
Cette peur coupe nos envies et nos audaces comme le vertige peut nous couper les jambes. Peur d’aborder un nouveau média sans connaissances préalables, peur de commencer une œuvre sans être sûr de la terminer, peur de briser les codes, peur de choquer, peur d’être incompris, peur d’être ridicule, peur de décevoir, peur de l’indifférence, peur de se lancer dans une carrière créative à plein temps.

On ne peut pas annuler nos peurs. Ou du moins, c’est très difficile et ce n’est pas forcément souhaitable. Car la peur peut être une précieuse information.

On peut apprendre à ne plus fuir la source de nos peurs. À marcher aux côtés de la peur. À lui sourire. Pour cela, il suffit de faire un premier essai, le plus petit essai possible, la plus petite seconde à sourire à la peur au lieu de fuir, un essai qui paraît tellement sans conséquence qu’il vous est impossible de vous y dérober.

Tiens, si j’essayais ça ? Si la page blanche nous fait peur, juste y écrire un mot. Avec le sourire. Si l’originalité nous fait peur, juste concevoir une idée incongrue. Avec le sourire. Si l’avenir nous fait peur, juste se concentrer sur l’œuvre au présent, une seconde. Avec le sourire.

Quand on sourit à la peur, quand on se lance malgré le vertige, quand on se lance aux côtés du vertige, ce vieil ami qui nous connaît si bien, on s’expose à une telle joie !

Commencer à coudre un costume épique, juste une manche. Lire une page internet sur la rupture conventionnelle de contrat. Fabriquer son premier livre artisanal.

La peur nous a permis de nous préparer. Il y a des harnais de sécurité, il y a des personnes qui nous accompagnent, il y a des parachutes, et c’est juste un saut, après on retourne sur le plancher des vaches. On a jaugé les conséquences. Si je saute, et alors ? Qu’est-ce qui peut bien arriver de si grave ? Et même si je suis blessé, ce qui n’est pas si probable vu les précautions que j’ai prises, est-ce que ça ne vaut pas le coup d’essayer ? Au pire, j’en guérirai. Au pire, je continuerai à vivre avec cette blessure, et à sourire à d’autres peurs.

Et puis le grand saut. Se lancer dans le vide, avec un sourire féroce aux lèvres, et apprécier cette peur si grande qu’elle se transforme en joie.

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2014-015 – Vous n’avez pas peur que quelqu’un vous pique votre idée ?

Les défenseurs des brevets et du droit d’auteur les présentent souvent comme la seule bonne méthode pour maintenir un environnement favorable à l’innovation.
Étrangement, plusieurs secteurs très innovants n’ont aucune forme de propriété intellectuelle, et continuent d’innover. Les plus connus sont la mode, la cuisine et les tactiques sportives (notamment en football américain). Cela confirme les nombreuses critiques faites au principes de la propriété intellectuelle.
Et aujourd’hui, c’est vers une interview de Daniel Solis que je vous renvoie. Ce créateur de jeu de société et de rôle y démonte le mythe de l’invention instantanément géniale, qui vous rendra subitement riche sur neuf générations.

http://www.framablog.org/index.php/post/2013/08/29/voler-votre-idee

La question qui revient le plus souvent est : « Vous n’avez pas peur que quelqu’un vous pique votre idée ? »

À ceux qui posent cette question, ce que je vous entends dire c’est : « J’aurais peur qu’on me pique mon idée ».

Je comprends ! […] C’est bien d’être fier de son travail ! […]

Mais cette fierté peut aussi vous donner d’étranges inquiétudes, par exemple que quelqu’un d’autre s’intéresse à peu près autant que vous à votre idée. Ce n’est pas une insulte à votre idée, mais simplement nécessaire dans le domaine de la création. Si quelqu’un s’intéressait autant que vous à votre idée de jeu, il y passerait déjà ses nuits… toutes ces longues heures qu’il faut pour tester le jeu, développer, pleurer, réviser, pleurer, et tester le jeu à nouveau jusqu’à ce que l’idée devienne un jeu digne de ce nom.

Attendez : vous y passez déjà ces longues heures, n’est-ce pas ? Par pitié, ne me dites pas que vous êtes angoissé par le vol de votre idée avant même d’y avoir investi ce temps de développement. Ne me dites pas que vous avez fait des recherches sur les brevets, les droits d’auteur, les clauses de confidentialité et le dépôt de marque avant même de vous mettre à tester le jeu. Ne me dites pas que vous ne testez le jeu qu’avec des proches, qui ont donc tout intérêt à ne pas vous briser le cœur. Vous ne faites pas tout cela, n’est-ce pas ? Bien sûr que non, ce serait idiot. Cette paranoïa n’est qu’un prétexte pour ne pas se mettre au travail.

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157 – [JdR][Règles] La boîte à outils du créateur de jeu

Il existe de très nombreux textes qui expliquent comment jouer aux jeux de rôles, que l’on soit meneur ou joueur.

Sans oublier les nombreux excellents textes du site Places To Go, People To Be vf.

Mais il est un domaine que je trouve un peu délaissé. C’est celui des mécaniques de jeu. Je n’apprendrai à aucun rôliste que, si vous respectez les règles, elles modifient considérablement le déroulement de la partie. Et par déroulement, j’entends « tout ». Ce que les personnages peuvent être. Ce que les personnages peuvent faire. Ce qu’on les incite à faire. Ce qu’ils sont récompensés d’avoir fait.

Rapide exemple : Prenons 3 systèmes différents en un seul point : le premier vous permet d’augmenter les capacités de votre personnage si vous tuez des monstres. Le deuxième lorsque vous gagnez de l’argent. Le dernier lorsque vous vous faites des amis.

Les joueurs sont des créatures basiques. Si vous promettez que leur personnage deviendra meilleur que les autres en tuant des monstres, ils iront gaiement tuer des monstres. Des centaines de milliers de joueurs de Donjons & Dragons l’ont prouvé.

Je ne connais pas de jeu qui incite à se faire des amis. Mais je suis persuadé que si un tel jeu existait, le concours de popularité serait féroce.

Il en va de même pour les mécanismes aléatoires. Chaque créateur de jeu se pose la question : comment représenter les évènements aléatoires d’une partie ? Et chacun y trouve sa réponse. En partant des jeux auxquels il a déjà joué, en ajoutant ce qu’il imagine, en prenant en compte les suggestions de ses testeurs. C’est une démarche très artisanale. Comme l’ensemble du jeu de rôle, me direz-vous. Et pourtant, pourtant, il serait temps de sortir (un peu) de l’artisanat pour gagner en efficacité.

Je vois passer de nombreux jeux de rôles très innovants. Apocalypse World, et ses nombreuses variantes (Dungeon World, tremulus, Monsterhearts), qui réintègrent de nombreux mécanismes des jeux de société, mais sans nuire à l’histoire. Tenga et son principe d’écrire la destinée du personnage avant-même de le jouer (vous trouvez une histoire inintéressante quand on en connait la fin ? Combien d’entre vous sont allés voir Titanic ?). La création de personnage de Te Deum Pour Un Massacre.

Et toutes ces bonnes idées ne sont connues que de ceux qui les lisent. Un créateur de jeu ne peut pas avoir lu tous les jeux du monde. La solution serait donc de compiler les mécanismes de jeu les plus réussis, pour fournir aux créateurs des ressorts adaptés à leurs idées.

Vous voulez que les personnages aient des relations fortes avec certains pnjs ? Allez jeter un œil à la carte des relations de Smallville. Allez voir les règles de définition de relations d’Artesia.

Vous voulez que les joueurs puissent définir des éléments de l’univers de jeu en plus de leur personnage ? Regardez les règles d’Adventure! ou des Mille-Marches.

Cet article est donc un appel à la création d’un recueil, d’une boîte à idées, de mécanismes de jeu. Je ne suis pas persuadé qu’il y ait un marché pour un tel livre. Parce que s’il y a trop peu de maîtres de jeu pour rendre le marché du JdR florissant, le marché des créateurs doit être extrêmement réduit. Mais un tel outil pourrait être l’occasion de réhausser la qualité globale du JdR, et, pourquoi pas, de faciliter son adoption plus largement qu’aujourd’hui.

De valeureux volontaires pour mettre ça en place ? On peut toujours rêver…

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142 – Story Forge, un outil pour les auteurs, les dramaturges, les maîtres de jeu. Et les enseignants ?

J’ai fait l’acquisition d’un jeu de cartes Story Forge.

C’est un projet dont la réalisation a été rendue possible par la plate-forme Kickstarter. B.J. West a proposé de réaliser son jeu de carte si les internautes en achetaient pour 12.000$ avant de lancer la production. Bilan de l’opération : 21.737$ récoltés.

Mais c’est quoi ?

Story Forge est une boîte composée de 88 cartes et d’un livret. Présenté comme ça, ça fait envie, hein ?

Ces cartes comportent des éléments de base de la dramaturgie : personnalités, évènements, ressorts dramatiques, sentiments, destins, etc. Chacune en présente deux, placés tête-bêche. Ce sont généralement des éléments opposés. Le sens de la carte a donc son importance. Exemple :

Le Mouton noir : cette personne a toujours été considérée comme suspecte, ou rejetée par les autres, à cause de sa légendaire mauvaise réputation, qu’elle soit méritée ou non.

Le Prodige : L’enfant prodige est aimé et admiré de tous. On pense que cette personne ne peut faire aucun mal, que ce soit vrai ou non.

Je suis légèrement en train de vous mentir. Parce que, comme son nom l’indique, Story Forge n’est disponible qu’en anglais.

Mais à quoi ça sert ?

Excellente question, je vous remercie de l’avoir posée. Story Forge sert à créer des histoires. Base d’un roman, passé d’un personnage, création d’une scène et de ses enjeux, Story Forge sert à fournir des idées à un créateurs d’histoire. Testons cela avec un exemple. Je vais créer l’histoire d’un personnage de la Rome Antique, sous le règne de l’Empereur Tibère.

Je vais utiliser le tirage Character « Quick Pick », parce qu’il est plus rapide.

Nature du personnage : Self Defeat. Auto-sabotage. Ce n’est pas l’opposition extérieure qui causera sa perte, c’est sa propre faiblesse ou un défaut propre.

Son influence sur l’univers : The Secret Admirer. L’admirateur secret. Cette personne se tient dans l’ombre, soit parce qu’elle est trop timide pour admettre publiquement son adoration, ou parce que l’attention pourrait être mal reçue ou inappropriée.

Son talon d’Achille : Envy. L’envie. Lorsque l’on pense que l’univers récompense les autres injustement, l’amertume qui s’installe peut être dévorante.

L’influence de sa famille et/ou de ses amis : Victory. Victoire. La gloire se répand lorsque l’opposition est défaite et que le but est atteint.

La passion dominante du personnage : Restraint. Retenue. Quelque chose que le personnage désire est offert, mais c’est peut-être trop demander ou gênant d’accepter. Trouver la force de se retenir est nécessaire.

Le destin du personnage : Obsession. Une seule pensée domine toutes les autres. Le personnage fait un blocage sur quelqu’un ou quelque chose au point d’en être obsédé.

Ce qui se tient entre le personnage et son destin : Grifter. Arnaqueur. Quand un étranger propose son aide, ses motivations peuvent ne pas être altruistes ou sincère. Son assistance vient avec un prix.

Rassemblons le tout pour faire un personnage de la Rome antique cohérent.

Notre personnage s’appellera Lucius Claudius Aenobarbus. Il est membre d’une famille romaine à qui tout réussit. Elle est renommée pour les victoires de ses ancêtres, et sa bonne fortune actuelle. Mais Lucius ne s’y sent pas à la hauteur. Il admire en secret son cousin Caius, le tribun militaire à qui tout réussit : victoires militaires, honneurs civils, femmes… D’ailleurs, les deux cousins se ressemblent énormément.

Généreux, Caius lui a proposé plusieurs fois de le rejoindre, en tant que second lors de ses campagnes militaires. Effrayé par les responsabilités, Lucius a refusé, faisant preuve de retenue. C’est alors que l’admiration s’est muée en envie. Lucius fait maintenant un blocage sur Caius. Il s’habille comme lui, il boit toutes ses paroles, il le suit aussi souvent que possible.

C’est alors qu’un ami propose à Lucius de réaliser son rêve : devenir Caius. Caius doit partir en campagne en Germanie. S’il disparaissait en route et qu’un cousin lui ressemblant beaucoup prenait sa place, ses soldats ne s’en rendraient pas compte…

Bien sûr, l’ami en question a une idée derrière la tête. Une fois Caius éliminé et Lucius à sa place, il sera très facile de le faire chanter…

Est-ce bien utile ?

Aurais-je pu écrire cette histoire sans utiliser les cartes ? Bien sûr que oui. Mais l’avantage des cartes Story Forge, c’est de remplacer la page blanche par quelques idées bien utiles.

Les règles permettent de construire des histoires, des rebondissements, des historiques, avec des tirages variés, basés sur des systèmes éprouvés : voyage du héros, polar noir, histoires sentimentales, etc.

Je verrai à l’usage, mais Story Forge me paraît un excellent outil créatif. Ce qui peut donc concerner des enseignants, pour des exercices créatifs.

Et vous ? Avez-vous des outils pour stimuler votre créativité ?

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